Anime Art - Basics

Erwachsene 

Jugendliche 

60 min

Sie benötigen:

Pitt Artist Pen Fineliner in schwarz, Grip Bleistift

Einführung

Manga, ursprünglich aus dem alten Japan stammend, ist bis heute ungemein populär und wird verwendet, um Fantasy sowie ernsthafte Themen in einem Comicformat darzustellen. Das Wort "Manga" kommt von "man" (wunderlich) und "ga" (Zeichnungen) und kann daher als wunderliche Zeichnungen oder Bilder übersetzt werden.

Dieses Faber-Castell Zeichen-Set enthält alles, was du brauchst, um in der Manga Welt durchzustarten und zeigt dir, wie du Schritt für Schritt deine eigene Manga-Welt kreieren kannst.

Grundformen

Grundformen sind eine gute Möglichkeit, Figuren zu skizzieren. Halten Sie den Griff fest. Verwenden Sie die Bewegung Ihres gesamten Arms, um eine Reihe von Kreisen zu zeichnen. Verwenden Sie Ihre Schulter anstelle des Handgelenks, um den Stift um die Seite zu schwingen. Zeichnen Sie mit der gleichen Technik eine große Acht. Wiederholen.

Skizzieren Sie als Aufwärmübung die folgenden Formen:

Quadrat (1)
Kreis (2)
Rechteck (3)
Dreieck (4)
Zylinder (5)

Hilfreicher Hinweis

Üben Sie das Zeichnen aller Arten von Linien: Gerade, gekrümmte Linien und Linien unterschiedlicher Länge und Dicke. Eine gleichmäßige, glatte Linie lässt Ihre fertigen Zeichnungen glänzend aussehen.

Den Kopf zeichnen

Skizzieren Sie mit Bleistift. Wenn Sie mit der Zeichnung zufrieden sind, verwenden Sie den Tuschezeichenstift PITT artist pen S und radieren Sie dann die Bleistiftlinien weg.

1. Zeichnen Sie einen Kreis und teilen Sie ihn mit Hilfe von horizontalen und vertikalen Linien in vier gleichmäßige Abschnitte ein.

2. Zeichnen Sie mit Bleistift ein feines Quadrat um den Kreis. Dies hilft bei der Platzierung zusätzlicher Formen, die zur Bildung des Kopfes benötigt werden. Zeichnen Sie in der unteren Hälfte des Kreises ein nach unten zeigendes Dreieck. Radieren Sie die untere Spitze des Dreiecks weg, um ein Kinn zu erstellen.

3. Zeichnen Sie winklige vertikale Linien, um das Kinn mit dem Kreis zu verbinden und die Kanten der Wangen zu erzeugen.

4. Die Augen sollten von der Mittellinie des Kreises bis zur Spitze des Dreiecks gezogen werden. Zeichnen Sie kleine Ovale an den äußeren Kanten des Kreises für die Ohren. Positionieren Sie die Nase auf der Mittellinie, wo sich der Kreis und das Dreieck schneiden. Zentrieren Sie den Mund im Dreieck.

5. Zeichnen Sie den Hals, indem Sie zwei vertikale Linien vom Dreieck nach unten ziehen. Der Hals kann dick oder dünn sein, abhängig von dem Charakter, den Sie zeichnen. Machen Sie den Hals ziemlich dünn für ein Mädchen, dicker für einen Jungen und so breit wie der Kiefer für einen Goon.

Emotionen schaffen

Erstellen Sie Gesichtsausdrücke, indem Sie verschiedene Formen für Augen verwenden und Wimpern und Augenbrauen hinzufügen. Nach unten zeigende Augenbrauen zeigen Wut. Augenbrauen, die nach oben zeigen, drücken Neugier oder Sorge aus. Weibliche Charaktere haben normalerweise dünne Augenbrauen, während männliche Brauen dicker sind. Jüngere Charaktere haben sehr große Augen und keine Wimpern. Mund und Nase sind immer sehr klein.

Glücklich/Lachend: Zeichne einen Halbkreis für einen offenen glücklichen Mund. Augenbrauen sind nach oben gewölbt, und die geschlossene Augen sind zwei Bögen. (A)

Frustriert: Zeichnen Sie zwei kleine Bögen für geschlossene Augen, neigen Sie die Augenbrauen in V-Form und fügen Sie einen Kringel für den Mund hinzu. (B)

Wütend: Schräge dicke Augenbrauen in V-Form zeichnen. Zeichnen Sie ein Rechteck für einen Mund und eine horizontale Linie, um teilweise zusammengebissene Zähne zu zeigen. (C)

Traurig/Weinend: Augenbrauen nach oben geneigt zeichnen, um Sorge zu zeigen. Zeichnen Sie die Augen als zwei kleine Bögen und fügen Sie Tränen hinzu. (D)

Ängstlich: Die Augen weit aufgerissen zeichnen und einen großen Kreis für einen keuchenden Mund. (E)

Den Körper zeichnen

RUMPF

Ein Körper kann mit einer Reihe von Dreiecken, Zylindern, konischen Zylindern und Ovalen erstellt werden. Beginnen Sie mit zwei Dreiecken, die sich an den spitzen Enden überlappen. Skizzieren Sie ein drittes Dreieck nach unten, das an der Spitze des oberen Dreiecks liegt. Es sollte etwa halb so groß wie die ersten beiden Dreiecke sein. Zusammen bilden diese drei Dreiecke die Grundlage für den Rumpf und die Hüften. (A) Verwenden Sie für männliche Figuren breitere und schwerere Formen. Männer haben breite Schultern und schmale Hüften (B), Frauen haben schmale Schultern und breitere Hüften.

HÄNDE

Die Handfläche kann mit einem Trapez gezeichnet werden. Fügen Sie konische Zylinder hinzu, um Finger und einen Daumen zu erzeugen.

HALS UND KOPF

Zeichnen Sie einen kleinen Zylinder für den Hals und fügen Sie dann den Kopf hinzu.

ARME

Zeichnen Sie an jeder Ecke des oberen Dreiecks ein Oval für die Schultern. Fügen Sie die Arme hinzu, indem Sie zwei konische Zylinder untereinander zeichnen. Lassen Sie eine Lücke dazwischen und zeichnen Sie ein Oval, um den Ellenbogen darzustellen. Das Handgelenk sollte an der unteren Spitze des untersten Dreiecks enden. Fügen Sie ein kleines Oval an der Unterseite des Armes für ein Handgelenk hinzu. Fügen Sie die Hand hinzu.

BEINE UND FÜßE

Die Beine sind mit konischen Zylindern und einem Oval für das Knie geformt. (Das Knie sollte den oberen Zylinder überlappen.) Zeichnen Sie ein kleines Oval für den Knöchel und ein Dreieck für den Fuß.

Körper in Bewegung

Der Körper ist ein agiles System. Er hat keine natürliche starre Position. Diese Zeichnungen sind Beispiele für Körper in Bewegung. Beachten Sie in diesen Skizzen, dass einige der darunter liegenden Formen noch sichtbar sind und zeigen, wie sie sich beim Bewegen zueinander verhalten. Kürzere Linien weisen auf einen kleineren Bewegungsbereich hin. (A) Zeigen Sie den Aufprall durch kurze Linien, die vom Berührungspunkt ausgehen. Wickeln Sie Linien um den Körper, um anzuzeigen, dass sich ein Charakter verdreht. (C)

Hilfreicher Hinweis

Verwenden Sie eine Schablone, um Linien zu erstellen, die Bewegung, Impuls, Geschwindigkeit, Richtung, Aufregung und Energie zeigen. Verwenden Sie ausstrahlende gerade Linien hinter einer Figur, um eine rennende Person anzuzeigen. Verwenden Sie die geschwungenen Linien der Schablone, um eine schwingende Bewegung darzustellen.

Die allgemeinen Prinzipien von Licht und Schatten, gelten auch für Formen des menschlichen Körpers. Wenn die Lichtquelle in der Nähe eines Objekts ist, sind die Schatten dunkel und hart. Wenn die Lichtquelle weiter entfernt ist, sind die Schatten heller und weicher.

Kleidung

Kleidung und Accessoires mit kleinen Details wie Schleifen, Umhängen, Schmuck und Schwertern personalisieren und definieren den Charakter. Flatternde Kleidung oder fließendes Haar helfen, Bewegung zu zeigen. (A) Schau, wie die Bänder auf dem Kopfschmuck dieses Kriegers die Illusion vermitteln, dass er sich gerade bewegt hat. (B)

Licht und Schatten

Licht und Schatten geben den Objekten Dimension. Wenn Licht auf ein Objekt trifft, erzeugt es Lichter und Schatten. Wählen Sie einen Ort für eine Lichtquelle. Zeichnen Sie helle Linien von dieser Position zu den äußeren Kanten eines Objekts. Die Oberfläche gegenüber der Lichtquelle wird im Schatten liegen.